디지털 경제시대 한국경제의 진로

제주대 경제학과 姜起春

Ⅰ.문제제기

국가경쟁력과 부의 창출에 관한 패러다임에 큰 변혁이 일어나고 있다. 과거처럼 최신 설비를 갖추고 제품을 생산해서 판매함으로써 부를 축적하던 방식은 더 이상 유효하지 않으며 지식과 아이디어만 있으면 공정과 유통망 없이도 세계를 상대로 영업을 할 수 있는 시대가 도래하였다. 즉, 디지털 지식시대이다. 지금 세계의 화두는 디지털과 지식이다. 인류 역사상 3번째 변혁이라고 불리는 디지털 혁명이 90년대 시작되어 본궤도에 진입하고 있다. 이러한 디지털 혁명은 사회전반에 총체적이면서도 획기적인 변화를 가져왔지만 특히, 경제에 영향을 미친 결과가 디지털 경제(digital economy)이다. 디지털 경제는 넓은 의미에서는 재화와 서비스의 생산, 분배, 소비 등 경제활동이 디지털화되고 네트워크화된 정보와 지식이라는 생산요소에 주로 의존하는 경제라고 할 수 있다.

과거 산업혁명에서 탈락한 어느 국가도 선진국 대열에 들지 못했듯이 디지털화에 뒤지면 선진국대열에서 탈락할 수밖에 없다는 인식 하에 지금 세계 각국은 디지털 혁명의 주도권을 잡기 위해 치열하게 경쟁하고 있다. 특히, 미국경제가 1990년대 들어 물가안정과 장기호황을 동시에 지속하면서 기존 수요중심의 경제이론을 뒤집은 것은 디지털화에 따른 생산성 증대효과 때문이라는 연구결과들이 발표되면서 디지털 경제(신경제)에 대한 관심이 핀란드, 네덜란드, 영국, 아일랜드, 싱가포르 등을 필두로 전세계로 확산되었다. 이에 따라 우리 나라도 기회와 위기를 동시에 맞고 있다. 디지털 시대는 우리 나라가 디지털 지식강국으로 성공적인 전환을 통해 선진국가에 진입할 수 있는 기회임과 동시에 여기서 탈락할 경우 영원한 이류국가로 전락할 수밖에 없는 위기이기도 한다.

본고에서는 먼저 인류 역사상 3번째 변혁이라고 불리는 디지털 혁명과 디지털 혁명의 경제적 측면인 디지털 경제에 대해 살펴본다. 그리고 디지털 경제시대에 한국경제가 지금까지 거둔 성과를 살펴보고 이를 토대로 한국경제가 디지털 경제시대에 생존하고 발전하기 위해 취해야 할 전략들을 도출해 보고 결론을 맺고자 한다.

Ⅱ.디지털 혁명과 디지털 경제

1.디지털 혁명

B.C. 7천년경 신석기 시대의 농업혁명, 17-18세기의 산업혁명에 이어 인류 역사상 3번째 혁명이라고 불리는 디지털 혁명이 90년대 들면서부터 시작되었다. 20세기 후반 컴퓨터, 반도체, 통신 등의 산업이 발전하였고 90년대 인터넷이 도입되면서 디지털 혁명이 시작된 것이다. 디지털 혁명은 이전의 두 혁명과 뚜렷한 차이를 보이고 있는데 이를 정리해  보면 다음의 <표 1>과 같다. 변화의 속도면에서 보면 디지털 혁명은 빛의 속도를 변하고 있으며, 디지털 혁명에서 변화를 주도하는 것은 지식과 정보이며, 디지털 혁명의 통제구조는 수평적 애드호크러시(Adhocracy) 즉, 문제해결을 위해 이질적 전문가집단으로 구성된 조직이다.

<표 1> 인류사의 3대 혁명

구분	농업혁명	산업혁명	디지털 혁명
시작	기원전 2000년경	1760년대	1990년대
변화 동인	원시도구	기계 엔진	디지털 기술
변화 속도	정체	점진적	광속
변화 주도	물리력(군대)	경제력(기업)	지식과 정보 (지식근로자,신지식인)
통제 구조	혈연, 지연의 가부장제	관료적 중앙집권제	수평적 Adhocracy

디지털 혁명은 정보통신 인프라와 인터넷망을 통하여 짧은 기간에 전세계로 확산되면서 기술, 산업, 경제, 생활 등 여러 부문에서 총체적이며 획기적인 변화를 가져오고 이에 따라 사회경제 패러다임이 전환되고 있는데 이를 요약하면 <표 2>와 같다. 디지털 혁명은 장기호황속의 물가안정이라는 신경제 현상을 초래하였고 IT산업의 경제성장 기여도나 고용증대 효과가 전통 제조업보다 상당히 높은 현상을 가져 왔다. 또한 산업측면에서는 음악, 문서, 사진 등 디지털 기술이 직접 응용되는 상품이 높은 성장을 하고 인터넷을 기반으로 한 전자상거래가 급속도로 발전하였다. 또한 인터넷 사용이 보편화되면서 정부와 기업조직도 수평적인 구조로 변화하고 있다.

<표 2> 디지털 혁명으로 인한 사회경제변화

구분	변화내용
신경제	·경제성장률 상승, 물가안정 ·지식기반경제로의 전환 가속 ·디지털 격차로 인한 계층간 차이 확대
IT산업발전 산업의 IT화	·IT산업 팽창, 산업의 IT 집약화, 제조업 및 서비스업의 융합 ·전자상거래 확산, 유통, 통신 및 금융의 융합
디지털 기업	·비즈니스모델 선점을 둘러싼 경쟁 ·전자상거래를 이용한 외주확대 ·사무, 공장, 디자인의 자동화
디지털 정부	·국가권력의 약화 ·정부조직의 전자화 및 전자민주주의 확대
디지털 공동체	·취미, 오락 등 가상체험과 온라인 쇼핑 확대 ·사회 문화적 공동체가 가상공간에서 확대

2.디지털 경제

넓은 의미에서의 디지털 경제는 재화와 서비스의 생산, 분배, 소비 등 주요 경제활동이 □디지털화되고 네트워크하된 정보와 지식□이라는 생산요소에 주로 의존하는 경제를 의미한다. 이 정의에 나타난 여러 가지 용어들을 이용하여  정보경제(information economy), 네트워크 경제(network economy), 지식기반경제(knowledge driven economy) 등이 디지털 경제라는 용어와 동일한 의미로 사용되거나 유사용어로 혼용되고 있다. 또한 토지, 노동, 자본 등 전통적인 생산요소에 의존하는 기존의 경제와 구분하여 디지털 경제를 신경제(new economy)라고도 한다. 좁은 의미에서 디지털 경제는 정보통신기술(information technology)산업과 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래가 중심역할을 하는 경제라고 할 수 있으며 따라서 인터넷 경제(internet economy)라고도 한다.

디지털 경제는 기존의 경제와 구별되는 특징을 가지고 있는데 디지털 경제의 가장 큰 특징은 생산과 소비가 중간단계를 거치지 않고 직접 연결됨으로써 비용을 크게 절감할 수 있다는 것이다. 산업별로 차이가 있겠지만 전자상거래를 도입할 경우 많게는 전자산업의 경우처럼 30-35%의 비용절감을 기대할 수 있고, 적어도 철강의 경우처럼 5-6%의 비용절감을 가져올 수 있다는 것이다. 또 다른 특징 중의 하나는 지리적 공간의 벽이 무너지면서 경제의 글로벌화를 가져온다는 것이다. 노동과 자본 등 기존의 생산요소들은 공간적 제약으로 인해 이동이 자유롭지 못했지만 정보와 지식은 어디든지 빠른 시간 내에 자유롭게 이동될 수 있다. 따라서 디지털 경제에서는 최신설비를 갖추고 제품을 생산하여 판매함으로써 부를 축적하는 대신에 공장과 유통망 없이도 세계를 상대로 영업할 수 있게 된다.

디지털 경제가 경제활동에 미치는 영향을 경제주체별로 살펴보면 먼저 개인의 경우 소비의 디지털화, 거래의 디지털화, 소비자주권의 강화 등으로 나타난다. 소비의 디지털화란 E-mail, 인터넷폰, 초고속망을 이용한 데이터통신 등의 디지털 재화 및 서비스에 대한 수요증대를 말하며, 거래의 디지털화란 사이버 증권거래, 인터넷 뱅킹 등 인터넷을 통한 정보검색 및 사이벌 결제방식의 증대를 말하며, 소비자들이 사이버공간상의 가상공동체를 형성함으로써 수요독점이 가능해지고 소비자가 생산자와 동일한 정보를 보유하고 선호표출 등의 방식으로 생산과정에 직접 참여하는 소비자생산(prosumer)이 확산되면서 소비자주권이 강화된다. 다음으로 기업의 경우 생산의 디지털화, 기업형태 변화 등으로 나타난다. 생산의 디지털화란 기능별로 단계화되던 제품생산이 점차 인터넷을 통해 동시적으로 이루어지거나 상품기획에서부터 제조 및 판매에 이르기까지 모든 생산활동이 디지털화 및 네트워크화되고 가상공간을 이용한 마케팅 및 판매활동이 확대되는 것을 말하며, 기업의 입지는 통신인프라가 잘 구축되어 있는 곳으로 옮겨가거나 중간관리층이 축소되고 아웃소싱, 분사 등의 방식으로 기업의 재편이 이루어지는 등 기업형태에도 변화가 생긴다. 마지막으로 정부에 미치는 영향은 정부부처간 정보의 교류가 활발해 지면서 행정의 효율성 및 투명성이 증대되고 관료주의의 해체, 사이버투표의 보편화 등으로 정부가 민의를 보다 많이 수렴하게 된다.

디지털 경제시대의 도래 및 진행에 대해서는 학자들 간에 이견이 없지만 디지털 경제가 가져 올 성과에 대해서는 생산성, 기업이윤, 소득격차 및 실업 등의 문제에서 의견의 일치를 보이지 못하고 있다. 이러한 의견의 불일치를 요약하면 <표 3>과 같은 먼저 생산성에 대해서는 정보의 신속한 공유, 거래비용의 감소로 경쟁이 확대되면서 경제의 생산성이 전반적으로 상승할 것이라는 견해와 IT투자가 개별기업 차원에서는 생산성을 높이는 효과를 가지고 있지만 경제 전체의 생산성에는 기여하지 못할 수도 있다는 견해가 있으며, 기업이윤에 대해서는 인터넷과 전자상거래의 확산은 시장에서 기업간 경쟁을 촉진시켜 기업의 이윤을 낮춘다는 견해와 시장을 선점한 기업 및 차별화된 제품을 생산하는 기업들은 초과이윤을 누릴 수 있다는 견해가 있다. 한편, 소득격차에 대해서는 디지털 경제의 확산에 따른 기술 및 지식 중심의 성장은 고학력·고숙련 근로자에 대한 수요를 계속 확대시킬 뿐만 아니라 정보에 대한 접근을 불평등하게 하는 디지털 디바이드(digital divide)를 발생시켜 소득분배를 더욱 불균등하게 한다는 견해와 기술의 급격한 변화시기에는 신기술에 적응할 수 있는 유연한 노동력에 대한 수요가 급증하지만 기술이 확산되고 성숙될수록 기술의 비교우위가 줄어들고 따라서 임금격차가 줄어들 수 있다는 견해가 있고 실업에 대해서는 생산과 소비가 직접적으로 연결되는 과정에서 전통적인 중간부문이 해체되어 전통적인 부문의 고용이 감소한다는 견해와 효율성 증대에 따른 생산성 향상으로 경제성장이 높아지면서 고용이 늘어난다는 견해가 있다.

<표 3> 디지털 경제의 쟁점

구분	긍정적 견해	부정적 견해
생산성	·정보의 신속한 공유, 거래비용의 감소로 경쟁이 확대되면서 경제의 생산성 증가	·개별기업 차원에서는 생산성을 높이는 효과가 있지만 경제 전체의 생산성에는 기여하지 못함
기업이윤	·선점기업 및 차별화된 기업은 초과이윤을 누릴 수 있음	·기업간 경쟁을 촉진시켜 기업의 이윤을 낮춤
소득격차	·기술이 확산과 성숙시 기술의 비교우위가 줄어들고 임금격차가 줄어듬	·고학력·고숙련 근로자에 대한 수요증대로 소득분배의 불균등 심화
실업	·효율성 증대에 따른 생산성 향상으로 고용 증대	·생산과 소비의 직접 연결로 전통적인 부문의 고용 감소

Ⅲ.디지털 경제시대 한국경제의 성과

외환위기 이후 고금리, 기업 및 금융구조조정으로 소비와 투자가 위축되어 98년 경제성장률은 마이너스 6.7%를 기록하였으나 99년 이후 민간소비의 확대와 수출의 호조로 경기가 빠른 속도로 회복되어 99년에는 10.9%, 2000년에는 8.8%를 기록하였다. 경기회복에 따라 1인당 국민소득도 97년 수준에 근접하거나 상회하였는데 원화 기준으로는 2000년 국민소득이 1,088.6만원으로 97년을 상회하였고 달러 기준으로는 국민소득이 9,628달러로 97년 수준에 근접하였다. (<표 4> 참조)

외환위기로 인한 공급능력의 축소와 환율의 급격한 평가절하로 소비자물가와 생산자물가는 98년 각각 7.5%와 12.2% 상승하였으나 이후 경기상승에도 불구하고 저물가 현상이 지속되고 있으며 최근 국제유가 상승 등 비용측면의 물가압력에도 불구하고 안정적인 움직임을 유지하고 있다.

98년 경기침체에 따른 수입급감으로 경상수지는 전년의 81.7억달러의 적자에서 403.6억달러의 흑자로 전환하였으며 99년 이후에도 IT산업, 자동차 등의 수출호조로 경상수지 흑자 기조가 지속되었다. 이러한 경상수지 흑자 외에도 외국자본의 유입 증대로 외환유동성이 개선되어 외환보유고는 97년 12월 18일 39억달러에서 2000년말에는 961.9억달러로 크게 증가하였다.

실업률은 외환위기 이후 큰 폭으로 증가하였다. 98년 실업자수가 100만명을 돌파하여 실업률이 6.8%로 상승하였고 99년 이후 경기상승과 함께 실업률이 하락했지만 2000년 실업률은 4.1%로 외환위기 이전 수준을 여전히 상회하고 있다.

<표 4> 외환위기 이후 주요경제지표 추이

	1997년	1998년	1999년	2000년
경제성장률(%) 민간소비 고정투자 설비투자 건설투자 상품수출	5.0 3.5 -2.2 -8.7 2.3 21.5	-6.7 -11.7 -21.2 -38.8 -10.1 15.9	10.9 11.0 3.7 36.3 -10.3 18.7	8.8 7.1 11.0 34.3 -4.1 24.2
1인당 국민소득(만원) 1인당 국민소득(달러)	980.0 10,307	940.4 6,723	1,017.1 8,551	1,088.6 9,628
소비자물가 상승률(%) 생산자물가 상승률(%)	4.5 3.8	7.5 12.2	0.8 -2.1	2.3 2.0
경상수지(억달러) 외환보유액(억달러)	-81.7 204.0	403.6 520.4	244.7 740.5	110.4 961.9
실업률(%) 실업자수(만명)	2.6 55	6.8 146	6.3 135	4.1 90

90년대부터 시작된 디지털 혁명 이후 우리 나라의 디지털화가 어느 정도 진행되고 있는지 살펴보면 우리 나라의 인터넷 이용자수는 1997년 163만명에서 1999년 630만명으로 286%의 증가율을 기록하였는데 이는 같은 기간 일본이 86%, 미국 43%, 세계평균 64%인 것에 비추어 보면 매우 빠른 성장임을 알 수 있다. 우리 나라의 인터넷 호스트 수는 1994년 14,681개에서 1999년에는 460,974개로 대폭 증가하였고 도메인 수는 1994년 192개에서 1999년 159,252개로 폭발적인 성장을 보이고 있다. 이렇듯 우리 경제는 경제위기 기간중임에도 불구하고 매우 빠른 속도로 디지털화가 진행되고 있으며 성과가 나타나고 있기는 하나 경제시스템의 효율성 향상과 고성장-저물가라는 디지털 경제의 과실을 수확하기에는 아직도 부족한 실정이다. 그 이유는 미국의 정보통신분야 조사업체인 메탈그룹이 조사한 바와 같이 우리 나라의 정보통신기술 경쟁력은 조사대상 47개국 중 38위로 우리 나라와 경쟁관계에 있는 홍콩, 싱가포르, 대만에 비해 뒤지는 등 기술수준이 아직 낮기 때문이다.

다음의 <표 5>는 외환위기 이후 경제회복을 주도한 산업은 IT산업임을 나타내고 있다. IT산업이 국내총생산에서 차지하는 비중은 97년 7.7%에서 99년 12.7%로 확대되었고 특히 반도체의 경우 제조업생산에서 차지하는 비중은 97년 12.4%에서 99년 23.8%로 11.4%포인트나 증가하였다. IT산업이 경제성장률에 기여한 정도와 반도체가 제조업생산 증가율에 기여한 정도는 상당히 큰 것으로 나타나 IT산업은 IMF 체제 3년간 경제성장의 원동력 역할을 수행하였다고 볼 수 있다. IT제품의 비중이 커지면서  IT제품의 가격하락이 물가안정에도 기여를 하고 있다. 99년의 경우 IT 제품 가격하락이 생산자물가를 0.8%포인트 하락시켰다.

<표 5> 국내 IT산업의 비중 및 성장기여도 추이

	1996년	1997년	1998년	1999년
IT산업/실질GDP(%)	6.2	7.7	10.0	12.7
반도체/제조업생산(%)	10.1	12.4	20.3	23.8
경제성장률(%) -IT산업 성장기여도(%p)	6.8 1.0	5.0 1.9	-6.7 1.6	10.9 4.2
제조업생산 증가율(%) -반도체 생산기여도(%p)	8.3 2.38	4.5 2.87	-6.6 6.58	25.0 9.37
생산자물가 상승률(%) -IT제품 기여도(%p)	3.2 -0.3	3.9 -0.4	12.2 1.0	-2.1 -0.8

Ⅳ.한국경제의 진로

1.지식국가의 구축

21세기 국가경영의 화두는 지식이다. 선진국에서는 90년대 중반부터 지식경영과 지식기반경제에 대한 논의와 연구가 시작되었으며 선진국들은 지식이 21세기 경쟁력의 핵심원천임을 인식하고 국가차원에서 전략을 설정하고 실행에 들어갔다. 미국은 State Inventory Project(SIP)를 추진하여 교육·정부·공공부문을 연결해 국가적 차원에서 지식자산을 활용하는 시스템을 구축하고 있고, 네덜란드는 95년 □지식의 실천□이라는 보고서를 통해 지식경제 구축을 강조하고 기업, 교육기관 및 연구기관들간의 정보교류 활성화를 촉진시키고 있으며, 캐나다는 국가네트워크 전략을 도입하여 사업, 교육, 소비자, 공동체의 4개 분야별로 인터넷을 통한 전국적 네트워크를 구축하고 있다. 이러한 세계적인 추세와 함께 크루그만이 동아시아 경제의 위기 요인을 생산성 향상이 결여된 양적 팽창에 있다고 주장하였고 IMF 직전인 97년 10월 □부즈알렌 보고서□는 한국경제의 근본문제를 □지식격차□로 진단한데 자극을 받아 우리 나라도 98년 이후 지식에 대한 논의 및 연구가 급증하고 있고 정부 역시 국정운영의 키워드로 지식을 채택하였다.

지식국가란 국가의 구성주체들이 지식을 보유·활용하고, 학습·공유·인프라 확충 등을 통해서 지식을 배양하는 국가를 말한다. 다시 말하면, 주체들의 지식활동이 유기적으로 연계되어 지식이 국가 내에서 그리고 타 국가와의 상호작용 하에 창조, 활용, 학습, 축적, 공유되고 이러한 지식을 기반으로 한 경제시스템과 문제해결능력을 보유한 국가를 말하는데 이를 도식화해보면 <그림 1>과 같다.

<그림 1> 지식국가 개념도

지식국가가 제대로 구축되기 위해서는 구성 주체들의 역할이 매우 중요하다. 먼저 정부는 지시자(director), 배분자(allocator)에서 촉진자(initiator), 조정자(coordinator) 역할로 변해야 하며 스스로 지식경영을 도입 실천하고 국가 지식역량을 배양하는데 중점을 두어야 한다. 한편, 미래기업의 핵심역량은 다른 기업에 비해 얼마나 차별화된 지식을 보유하느냐에 따라 결정되므로 기업은 지식경영으로 전환해야 하는데 지식경영이 성과를 거두기 위해서는 실천적이어야 하며 장기간에 걸쳐 지속적이고 일관성 있게 진행되어야 한다. 마지막으로 21세기 골드칼라로 부상하고 있는 지식인은 지식을 창조·배분·활용하는 일을 주도적으로 담당해야 한다.

지식국가의 관점에서 우리 나라의 현실을 살펴 보면 다음과 같다. 먼저 지식 창조면에서 우리 나라는 개인 및 조직 차원에서 모두 새로운 지식과 아이디어, 노하우를 창출하는 능력이 부족한 실정이다. 예를 들면, 인구 만명당 특허출원 건수는 선진국들이 33-39건인데 비해 우리 나라는 16.3건에 불과하고 인구 만명당 논문발표 건수도 우리 나라는 2.2건으로 선진5개국의 6-14건에 비해 떨어질 뿐만 아니라 우리의 경쟁국인 대만(4.1건), 홍콩(6.6건), 싱가포르(7.4건)에 비해서도 뒤떨어진다. 그리고 지식 활용면에서는 대학이나 연구기관 등에서 창조, 학습된 지식이 고부가가치 영역에 활용되지 못하고 사장되는 지식멸실(知識滅失)의 문제가 상당히 크다. 한편, 지식 학습면에서는 선진지식을 습득하여 이를 체화하려는 의지와 능력이 부족하고 역사적 경험을 정책판단의 교훈으로 삼는 국가적 차원의 학습체계가 자리잡지 않아 동일한 실수를 반복하고 있다. 지식 공유면에서는 지적재산권이 제대로 보상받고 보호되지 못한 결과 지식의 공유와 확산이 제대로 이루어지지 않고 있다. 이에 따라 지식의 유용성이 떨어지고 지식의 가치증식활동이 극히 미미한 실정이다. 끝으로 지식 축적면에서는 국가적 차원에서 관리가 필요한 지식자원이 산재되어 있어 효과적인 관리가 되지 않고 있으며 기록을 중시하는 문화가 없어 지식 축적, 공유, 전수가 제대로 되지 않고 있다. 결론적으로 우리 나라는 지식의 창조·활용·학습·공유·축적 등 전 단계에서 선진국과는 상당한 지식격차를 보이고 있다.

2.신산업개편

21세기는 정보-생명-환경의 3대축을 중심으로 기술개발이 진행되고 있으며 디지털 기술의 발전에 힘입어 3대축 간에 시너지가 발생하고 있다. 정보축에서는 정보통신, 멀티미디어, 정보저장 관련 산업이 생성되어 성장하고 있으며 생명축에서는 인간유전자(게놈) 연구, 유전자 치료 등 인간생명 자체에 대한 연구가 진행중이며 환경축에서는 풍요로운 삶을 지속하기 위해 환경에 부담을 주지 않으면서 자원 및 에너지의 제약을 극복할 수 있는 기술을 바탕으로 재건축, 재개발, 환경리사이클 등의 연구가 진행중이다.

우리 나라가 21세기 산업재편을 통해 국가경쟁력을 높이기 위해서는 21세기 유망산업이 무엇인지를 알아야 한다. 시장규모와 성장률로 평가한 시장성과 수익성과 개발능력으로 평가한 사업성으로 우리 나라의 21세기 유망산업을 선정해 보면 다음과 같다. 먼저 시장성과 사업성이 모두 양호한 제1그룹으로는 일렉트로닉스(반도체, 평판디스플레이, 저장장치), 광산업(광통신기기, 광정밀기기, 광소재), 정보통신(통신기기, 소프트웨어, 정보서비스)산업을 들 수 있으며, 시장성은 양호하나 사업성이 취약한 제2그룹으로는 바이오(생물의약, 생물화학)와 환경산업(리사이클링, 신에너지)을 들 수 있다. 다음으로 시장성은 취약하나 사업성이 양호한 제3그룹으로는 가전 및 PC산업을 들 수 있고 시장성 및 사업성 모두 취약한 제4그룹으로는 의료기기 및 휴먼인터페이스(로봇, 자동화) 산업을 들 수 있다. 이러한 기준에 따라 21세기 우리 나라가 선택과 집중을 통해 중점적으로 육성해야 할 유망산업과 그 특징을 요약하면 <표 6>과 같다.

<표 6> 21세기 유망산업 및 그 특징

분야	유망산업	특징
일렉트로닉스	시스템 LSI	메모리 반도체 경쟁 격화로 수익률 저하 소형화, 경량화, 다기능에 적합
정보통신	전자상거래	인터넷의 확산으로 전자상거래가 보편화 국제간 거래에까지 확산
	콘텐츠	디지털기술 발달로 다양한 콘텐츠 개발 고유 문화와 연계된 아이템으로 독점성
광산업	광통신	21세기 통신망의 기반
바이오	바이오	인간생명과 연계되는 21세기 선도기술
환경·에너지	리사이클링	경제활동에서 발생한 오폐물 처리 문제 심각
	연료전지	환경문제와 관련 전세계가 개발정책에 돌입
의료기기	의료기기	생명공학과 연계되어 다양한 의료기기 출현

3.한국경제 전망

우리 경제는 경제발전단계의 성숙, 인구증가율 둔화 및 노동시간 단축 등에 따라 과거에 비해 성장세가 점차 둔화될 것으로 전망된다. 디지털 경제시대에 세계경제의 환경변화에 대한 대응과 지식국가 구축 등의 성과 여부에 따라 <표 7>과 같은 2가지 성장 시나리오를 상정할 수 있다. 먼저 세계환경변화에 적응할 수 있는 지식구가의 성공적인 구축으로 생산성 향상이 이루어질 경우 우리 경제는 5% 내외의 실질성장이 예측되어 2000년 현재 9,600달러 수준인 1인당 경상GDP는 2010년에 약 2만달러 수준에 이를 것으로 예측된다. 한편, 지식국가 구축의 지연으로 기술혁신에 의한 생산성 향상도 높지 않을 경우 4% 중반의 실질성장률이 예측되어 1인당 경상GDP는 2010년에 약 1만 7천달러 수준에 이를 것으로 예측된다.

<표 7> 성장률의 추이 및 전망

	1971-80	1981-90	1991-2000	2001-2010
				고성장	저성장
실질성장률	7.6	9.1	5.7	-	-
잠재성장률	8.2	8.0	6.7	5.1	4.4
생산성증가	3.0	3.5	3.4	2.7	2.2

Ⅴ.결론

□Digital or Die□라는 말이 있듯이 디지털화는 선택이 아닌 생존의 문제이다. 우리 나라는 디지털 혁명에 있어서 후발국이지만 선도국들을 따라 잡는데 많은 노력을 기울여 왔다. 그러면 앞으로 디지털 경제의 과실을 향유하기 위해서는 디지털 경제가 어떤 방향으로 나아가야 할까? 이를 위해 정부, 기업, 개인 등 경제주체별로 해야 할 일들을 살펴보기로 하자.

첫째, 정부는 하부구조(infrastructure)의 구축에 전력해야 한다. 세계 각국들은 정보가 새로운 권력의 원천이라는 인식 하에 초고속정보통신망(information super highway)의 건설에 주력하고 있다. 우리 나라도 국가기간전산망을 1992년에 이미 완성하였고 2010년까지 초고속정보통신기반을 완성할 계획으로 있다. 이와 같은 하드웨어적 하부구조의 건설과 함께 정부는 소프트웨어적 하부구조의 건설에도 많은 노력을 기울여야 할 것이다. 먼저 디지털 경제에 적합하게 법과 제도의 틀을 새로 짜야 할 것이다. 정부가 이미 시행 중인 전자거래기본법의 개정안을 확정하고 연말부터 시행한다고 하니 늦은 점이 있지만 다행이다. 또한 인적자본의 확충에도 정부는 노력해야 할 것이다. 현재의 교육제도로는 디지털 경제에 필요한 창의력 있는 지식인 양성할 수 없으므로 정부는 과감한 교육혁신을 통해 디지털형 인재 양성에 노력해야 할 것이다.

둘째, 기업은 수익모형의 개발에 힘써야 하고 지식경영으로의 전환해야 한다. 최근 미국의 나스닥시장에서 닷컴 기업(아마존, 아메리칸 온라인 등과 같이 인터넷을 기반으로 벤처기업)들의 주가가 폭락하고 우리 나라에서도 벤처기업들의 거품이 꺼지는 이유는 지속적으로 이윤을 창출할 수 있는 기업모델이 없기 때문이다. 따라서 닷컴 기업들이 계속기업으로서 생존하기 위해서는 안정된 이윤을 확보할 수 있는 확실한 수익모델을 갖추어야 한다. 또한 노(勞)와 사(使)가 대립하는 이원론적 사고에서 탈피하여 노사가 지식공동체라는 상생(相生)의 개념에 바탕을 둔 경영 즉, 소위 지식경영으로의 전환이 이루어져야 한다. 그리고 벤처기업 중심인 on-line기업과 제조업 중심인 off-line기업간에 전략적 제휴(strategic alliance)도 매우 중요하다. 특히, 우리 나라와 같이 수출을 주도하는 몇몇 제조업에 의존하는 경제구조에서는 제조업의 중요성을 결코 간과해서는 안되지만 그렇다고 제조업이 디지털 경제라는 시대의 변화를 무시하고 기존 패러다임만을 고수하고서는 선진국들과 경쟁에서 결코 이길 수 없다. 그리고 제조업이 뒷받침되지 않는 on-line기업 역시 장기적이고 안정적으로 이윤을 창출하기가 매우 어렵다. 따라서 on-line기업과 off-line기업은 전략적 제휴를 통해 서로에게 이익이 되는(mutually beneficial) 동반자관계(partnership)를 유지하는 것이 절대적으로 필요하다.

셋째, 개인들은 자신의 부가가치를 높이는 신지식인으로 변신해야 한다. 한 사회가 가지고 있는 지식의 80%를 개개인이 각자의 두뇌 속에 갖고 있기 때문에 국민 각자가 스스로 혁신을 통해 자신의 부가가치를 높여야 한다. 우리 사회에서 개인 가치의 기준이 기존의 연공서열 위주에서 철저한 성과급 위주로 바뀌고 있으며, 일자리도 평생 일자리의 개념에서 고용과 해고가 자유로운 탄력적인 일자리로 바뀌고 있다. 이렇게 급변하는 디지털시대에서 생존하고 발전하기 위해서는 자기가 맡은 분야에서는 그 누구와도 경쟁할 수 있는 전문가가 되어야 할 것이다.